Вопросы и ответы для игры «Логическое лото» (10–11 классы)
Пояснительная записка к конкурсной работе
Логическое лото 10-11 класс
Название игры: Логическое лото 10-11 класс
Образовательные цели и задачи:
Правила использования игры:
-
развивать познавательный интерес к предмету на основных достижениях науки и техники; формировать умение логически рассуждать, кратко, четко, исчерпывающе излагать свои мысли; умение анализировать материал, умение использовать знания, ранее полученные; умение слушать, выделять главное и второстепенное
обеспечить в ходе урока усвоение (повторение, закрепление) следующих основных понятий, законов и теорий, научных фактов; формировать у учащихся умение выделять главное, существенное в изучаемом материале, сравнивать, обобщать изучаемые факты, логически излагать свои мысли
Правила игры в лото очень простые: игрок получает от 1 до 3 карточек, каждая из которых представляет собой лист А4, на котором расположены 12 изображений. При правильном ответе на вопрос ведущего участник получает карточку с надписью «Молодец!». При ответе игрок обосновать свой ответ или должен назвать, что изображено на карточке. В игре победителем оказывается тот участник, который заполнил карточку (карточки) быстрее остальных.
Аудитория: ученики 9-11 классов
Предмет: Информатика и ИКТ
Материалы, которые были использованы при создании игры: листы А4, цветной принтер, программа MS Publisher
Источники информации:
http://computerhistory.narod.ru/
Виртуальный музей истории вычислительной техники в картинках;
http://www.computer-museum.ru/
Виртуальный компьютерный музей;
журнал Мир ПК
Вопросы и ответы для игры «Логическое лото»
Вопросы расположены по порядку, для игры читать вразброс
-
- Ученый, родственник лорда Байрона, считается первым программистом Ада Лавлейс
- Ученый, благодаря которому компьютеры стали использоваться во всех областях экономики Билл Гейтс
- Ученый, создавший основы логики Аристотель
- Ученый, сформулировал основные положения, которые должны лежать в основе конструкции вычислительной машин (управления, ввод вывода) Чарльз Бэббидж
- Ученый, создавший двоичную систему счисления Готфрид Лейбниц
- Ученый, который ввел понятие «алгоритм» Муххамед Аль Хорезми
- Ученый, Английский математик, логик, криптограф Алан Тьюринг
- Российский программист, один из ведущих мировых специалистов в сфере информационной безопасности Евгений Касперский
- Ученый, создавший таблицы логарифмов Джон Непер
- Ученый, основатель математической логики Джордж Буль
- Американский предприниматель и общественный деятель, филантроп, один из создателей и бывший крупнейший акционер компании Microsoft Билл Гейтс
- Ученый, создал механический калькулятор (арифмометр), выполняющий сложение, вычитание, умножение и деление чисел. Готфрид Лейбниц
- Программное обеспечение или Software браузер, ОСLinux, звуковой редактор, текстовый редактор, компьютерная игра, Skype, вычислительные таблицы Excel, ОС Windows
- Число, существующее в 16-й СС
- Элемент системного блока
- Единица измерения информации
- Устройство обработки информации
- Число в двоичной записи
- Этим предметом на жаргоне программистов называется жесткий диск Винт
- Этим словом называется HDD 30/30 Винчестер
- Этим слово называется несведущий человек Чайник
- Формула, по которой рассчитывается количество информации
- Закон де Моргана
- Это слово – устройство с хвостиком Мышь
- Единица скорости передачи информации
- Этим словом называют аппаратное обеспечение Железо
- Закон исключения констант
- Платформа для обучения робототехнике Lego
Карточки к логическому лото 10-11 класс
RAR / 1.2 Мб
Авхадеева Раиса Ивановна